将棋サイト「きのあ将棋」 | QinoaSyougi
■ 2022/09/06版将棋AI先行リリースは近く終了予定です。
■ スペシャルゲストキャラメニュー(新調整 2024/06/08)に移動のため。
■ 2025/01/19 23:00 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1813~1816 のアップしました。
■ 2025/01/12 23:55 広場に【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1809~1812 の追加。
■ 2025/01/05 21:30 明けましておめでとうございます!! 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1805~1808 を載せました。
■ 2024/12/29 23:15 先ほど広場に【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1801~1804 を掲載!
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将棋道場、教室の紹介
ソフトや本で将棋もいいけれど、
直接、顔をあわせて対局をするのも面白いかもしれません。
きのあ将棋のレポート
2016年サービスアンケート結果
当サイトのアヒルが使うあひる戦法について
コンピュータ将棋選手権2015の感想戦
将棋入門指南(台湾の本)について
サーバ選定のためのパフォーマンス検証作業記録
将棋にて、コンピューターの思考時間と人間の振る舞いの実験のまとめ
ヘルプ
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- 将棋のルールを知らない、自信がない人は [ 将棋入門遊び方講座 ] を読んでね!
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既知の不具合・仕様
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- ユーザー・コンピューターの思考時間は、切捨ての秒単位です。ただし、1秒未満の場合は1秒として扱われます。
- コンピューターの思考時間は、純粋な思考エンジンのみの時間を計測しています。通信時間、ゲームコントロール時間は含まれません。
(コンピュータ選手権ではQinoa将棋の思考時間を、このルールより厳しく計算しています。) - ユーザーの思考時間は、対局相手の着手を確認後、次に着手するまでです。サーバへの手の通信時間などは含まれません。
- 着手のあるまでは対局が行われたことが認定されません。(画面を出しても対局しないことがあるので)
- 思考エンジンはサーバで実行されます。
将棋AIがごくまれに打ち歩詰めを指します。2022/12/12に操作側勝ち判定にしました。人間側が打ち歩詰めを指せる。2020/05/20に改善しました。